INTEGRARE L’IA NELLA DIDATTICA STEAM: GUIDA OPERATIVA E APPLICAZIONI PRATICHE
Esperienze laboratoriali spendibili in aula integrate con IA generativa
Il corso propone un format operativo di “cantiere didattico”: in ogni modulo i corsisti realizzano passo dopo passo materiali e attività personalizzabili per classe, tempi e bisogni educativi, ottenendo un pacchetto pronto per la classe (schede studente e docente, raccolta dati, rubrica valutativa, variante inclusiva e prompt per l’IA).
L’IA è utilizzata come copilota per generare consegne a livelli, rubriche, feedback e adattamenti per DSA/BES, mentre la componente STEAM prevede attività pratiche con dati reali e materiali facilmente reperibili. È inoltre previsto un modulo sul riconoscimento di immagini, suoni e gesti con l’IA, con strumenti gratuiti come Teachable Machine, PictoBlox, micro:bit CreateAI, Machine Learning for Kids, MakeCode e Code.org, per progettare micro-attività replicabili di coding, robotica e cittadinanza digitale.
Saranno svolti 3 incontri in webinar di 2 ore ciascuno, per un totale di 6 ore
> Lunedì 13 aprile 2026 – Dalle 16.00 alle 18.00
> Lunedì 20 aprile 2026 – Dalle 16.00 alle 18.00
> Lunedì 27 aprile 2026 – Dalle 16.00 alle 18.00
> RELATORE
Michele Maffucci
> COSTO 55 euro
LA CASA EDITRICE LA TECNICA DELLA SCUOLA E’ ENTE DI FORMAZIONE ACCREDITATO DAL MIUR. PUOI ACQUISTARE ANCHE CON CARTA DOCENTE
> DESTINATARI
Docenti della scuola secondaria di primo e secondo grado
> PUNTI TEMATICI
- Cantiere Didattico: standard di produzione e impacchettamento (schede, rubriche, template digitali) pronti per l’aula.
- IA generativa per la didattica (uso controllato): prompt a vincoli, checklist qualità, validazione, riscontro formativo e personalizzazione per livelli.
- STEAM pratico e accessibile: attività concrete di laboratorio con materiali semplici e strumentazione disponibile a scuola; raccolta e lettura di dati reali (tabelle, grafici, mappe) per arrivare a conclusioni e decisioni.
- Metodo scientifico e progettazione: ipotesi, test, controllo variabili, iterazione e documentazione.
- Pensiero logico e problem solving: attività guidate su regole, condizioni e sequenze, con difficoltà crescente e varianti “senza codice”.
- Escape-Lab valutativo: gamification orientata a evidenze e valutazione autentica, con debrief metacognitivo.
- Riconoscimento di immagini, suoni e gesti con l’IA (modelli semplici con strumenti gratuiti): raccolta di esempi, addestramento guidato, verifica dei risultati, limiti e possibili bias; attività replicabili in classe.
- Inclusione (UDL): scaffolding, consegne graduate, strumenti compensativi e ruoli strutturati.
> OBIETTIVI
Al termine del corso i partecipanti saranno in grado di:
- Progettare e condurre attività STEAM fisiche con dati reali, adattabili a diversi livelli (secondaria di I e II grado).
- Utilizzare l’IA per produrre materiali didattici con vincoli, controlli e validazione (consegne, rubriche, feedback, varianti inclusive).
- Costruire materiali pronti: schede studente/docente, fogli dati, template digitali, rubriche e griglie di osservazione.
- Gestire attività laboratoriali per gruppi (ruoli, tempi, debrief) e raccogliere evidenze per la valutazione.
- Progettare micro-attività di riconoscimento di immagini, suoni e gesti con l’IA utilizzando strumenti gratuiti, guidando gli studenti nella raccolta di esempi, nell’addestramento di un modello semplice e nella verifica dei risultati.
- Integrare strategie inclusive (UDL) e varianti DSA/BES senza riscrivere da zero le attività.
> MAPPATURA DELLE COMPETENZE
Area didattica e metodologica
- Progettazione per competenze e compiti autentici
- Didattica laboratoriale e apprendimento per indagine: osservare un fenomeno, formulare domande, fare ipotesi, sperimentare, raccogliere dati e trarre conclusioni.
- Valutazione formativa/autentica (rubriche, evidenze, restituzione e riflessione finale)
- Cooperative learning e gestione di ruoli
Area digitale/transizione digitale
- Creazione e gestione di risorse digitali (template, moduli, fogli dati)
- Uso consapevole di IA generativa (prompting, verifica, qualità)
- Competenza nell’uso dei dati: raccolta, organizzazione e rappresentazione dati
Area STEM/STEAM
- Metodo scientifico e progettazione
- Problem solving, iterazione, documentazione e test
- Analisi dati (tabelle, grafici, lettura critica)
Area IA e riconoscimento (immagini, suoni, gesti)
- Concetti base: esempi, caratteristiche, addestramento, verifica, accuratezza/errore
- Costruzione di modelli semplici di riconoscimento con strumenti gratuiti anche senza programmare o con pochissimo codice guidato
- Limiti, controllo qualità e possibili bias (pensiero critico)
Area inclusione e personalizzazione
- UDL: più modalità di accesso, espressione e ingaggio
- Scaffolding e consegne a livelli
- Strategie per DSA/BES (riduzione carico, supporti, alternative di consegna)
Area trasversale
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- Collaborazione, comunicazione, responsabilità e leadership distribuita
- Pensiero critico e controllo qualità (dati e output IA)
- Metacognizione (discussione conclusiva e autovalutazione)
Il corso è presente sulla piattaforma ministeriale Sofia (ID. )
> ACQUISTO INDIVIDUALE <
SCONTISTICA DEDICATA ALLE SCUOLE La scuola dovrà segnalare i nominativi e le email dei docenti che avranno accesso al webinar
4 DOCENTI
25%
di sconto
5-20 DOCENTI
35%
di sconto
21-50 DOCENTI
40%
di sconto
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ISCRIZIONE SCUOLA
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