didattica digitale

DIGIBIMBI E IDEE PER UNA DIDATTICA DIGITALE NELLA SCUOLA DELL’INFANZIA E PRIMARIA – 3ª ed.

40,00

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DIGIBIMBI E IDEE PER UNA DIDATTICA DIGITALE
NELLA SCUOLA DELL’INFANZIA E PRIMARIA
Motivazioni, proposte e materiali
Terza edizione

Come introdurre la didattica digitale nelle prime classi? Da anni maestre di scuola materna e primaria sentono il bisogno di introdurre il discorso (riflessione e pratica) dell’uso digitale coi loro bimbi (3- 7/8 anni) che vivono in un mondo in cui i loro adulti (ab)usano di device (smartphone). Come introdurre la didattica digitale nella scuola dell’infanzia e primaria? I più piccoli non sanno leggere e scrivere, stanno attraversando fasi di sviluppo psicologico e personale (identificazione, rapporto con la realtà spazio/tempo e con gli altri), problematiche con cui non è bene interferire favorendo uno sviluppo armonico (Gardner). La formazione di atteggiamenti chiave corretti propedeutici al digitale passa attraverso il gioco; in una fase successiva introdurremo robot e computer.
La seconda parte sarà dedicata alla fascia dagli 8 ai 10 anni: proposte di buone pratiche, idee per brevi ricerche, materiali, video per stimolare riflessioni, suddivisi per argomenti (razzismo, integrazione, cyber bullismo, parità di genere, educazione civica, uso del web…). Il materiale e gli esempi divisi per temi, permettono stimoli, discussioni, riflessione, brevi ricerche visto anche il contrarsi dell’anno scolastico. Le proposte modulari sono ideali per una didattica in presenza e non.

Saranno svolti 2 incontri di 2 ore ciascuno per un totale di 4 ore
> Giovedì 26 novembre 2020 – dalle 16.00 alle 18.00
> Giovedì 3 dicembre  2020 – dalle 16.00 alle 18.00

 > RELATORE  
Rodolfo Marchisio

 > COSTO    40 euro
LA CASA EDITRICE LA TECNICA DELLA SCUOLA E’ ENTE DI FORMAZIONE ACCREDITATO DAL MIUR. PUOI ACQUISTARE ANCHE CON CARTA DOCENTE

Potrai rivedere la registrazione dei tuoi webinar senza limiti di tempo, anche in caso di assenza. Per accedere, ti basterà acquistare il corso on line attraverso il nostro STORE. Con le stesse credenziali potrai visionare tutti i materiali del corso sulla piattaforma formazione.tecnicadellascuola.it

A tutti gli iscritti ai webinar della rubrica “Educazione civica e cittadinanzza digitale”
IN OMAGGIO 2 E-BOOK
> IL MONDO DELLA RETE SPIEGATO AI RAGAZZI – Vol. 1 e 2 – Di Rodolfo Marchisio
I due ebook spiegano i temi del mondo della rete in modo semplice e divulgativo ai ragazzi e agli adulti meno esperti. Ricostruiscono una mappa completa della rete e dei suoi collegamenti all’educazione e alla scuola.
Gli ebook in formato PDF saranno scaricabili dalla piattaforma formazione.tecnicadellascuola.it insieme ai materiali del corso.

 

 > DESTINATARI  

Docenti di scuola materna e primaria

 > PUNTI TEMATICI  

Piccoli inconsapevoli cittadini della rete. Motivazioni e riferimenti pedagogici della esperienza Digibimbi. Giochi senza tecnologie
– Cosa conosci e cosa usi di questi oggetti
– Prerequisiti: cooperare, condividere e descrivere
– Dentro/Fuori (la rete)
– Protagonista/spettatore (Social network)
– “La mia vita dentro lo schermo” (Reale e virtuale).
– Schermi interattivi e schermi passivi
– Che effetto ti fa essere catturato dallo schermo?Insegnare al robottino a fare cose: Io robottino
Le fasi della programmazione
– Il robot da solo non fa niente
– Un problema e una strada per risolverlo
– parlare col robot una lingua comune.Giochi TIC Cosa usi se? Qual è la parola migliore se voglio trovare? Giochiamo con le emozioni (Faccine) 749Le attività didattiche per la quarta e quinta della primaria sono i temi principali presentati per aree ed in modo modulare (Ed Civica, Costituzione, Razzismo/integrazione, parità di genere, uso smartphone, ricerca in rete, bullismo e cyber…) partendo da video, brevi presentazioni scritte per i ragazzi, buone pratiche realizzate, per avviare discussioni, riflessione, brevi ricerche.

 > OBIETTIVI  

  • I bimbi vivono in mezzo ad adulti che spesso, in modo ostentato usano giocattoli nuovi che attirano la loro attenzione e li coinvolgono con loro foto video messi online, esponendoli talora a pericoli.
  • Un’educazione graduale a che cosa sono, come funzionano, come usare questi giocattoli in modo adatto alla loro età è necessaria, ma deve essere proporzionata alla fase di sviluppo
  • Non è necessario dare loro subito in mano queste tecnologie che non sanno usare con cautela. Cominciamo da atteggiamenti, prerequisiti positivi (collaborazione, cooperazione, comunicazione…) per poi passare alla relazione uomo macchina (schermi e robot) ed all’uso di tecnologie sotto il controllo graduale dell’adulto. In un contesto di sviluppo armonioso (Gardner) La formazione di atteggiamenti utili avviene attraverso il gioco. La logica è quella di non interferire coi processi già in atto della loro crescita, ma di tenerne conto per affiancare attività adatte e che suggeriscano che esistono schermi e dietro questi schermi altre realtà, compresa parte della loro personalità. E che esiste accanto al mondo “reale” un mondo virtuale che con cautela si può esplorare e “giocare”.


 > MAPPATURA DELLE COMPETENZE  

  • Per Digibimbi (3 – 8) si tratta più di costruire atteggiamenti e consapevolezze che competenze complesse. Prerequisiti.
  • Realizzare che vivono anche nelle TIC (Dentro/Fuori)
  • Che nel web (SN) possono essere protagonisti o spettatori
  • Che vivono/vivranno anche dentro gli schermi attivi ma sapendo distinguere quando sono dentro o fuori (Reale/Virtuale)
  • Che una macchina da sola non sa fare le cose, contrariamente a quanto ci fanno pensare.
  • Che per comandare una macchina /robottino occorre: 1 – porsi un problema, 2- trovare una strategia per risolverlo, parlare con la macchina in un linguaggio comune: fasi della programmazione
  • Individuare le frasi o parole chiave per la ricerca
  • Giocare con le emozioni dentro e fuori gli schermi
  • Prepararsi ad essere cittadini consapevoli del web
  • I più grandi. Reperire, valutare, filtrare informazioni e dati utili in rete
  • Condividere sul web prodotti e idee, usare diverse tecnologie digitali consapevoli dei loro vantaggi e rischi
  • Essere consapevole dei reali pericoli e problemi della rete, di siti e strumenti utilizzati
  • Essere consapevole dei principali diritti (potenzialità) e dei principali doveri (netiquette, copyright…) nel web.

 Il corso è presente sulla piattaforma ministeriale Sofia (ID. 49537)  

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