INNOVARE LA DIDATTICA CON L’AUSILIO DELLE TECNOLOGIE DIGITALI E CON L’IA

CORSO RISERVATO – IC “CALVINO” – CATANIA

INNOVARE LA DIDATTICA CON L’AUSILIO
DELLE TECNOLOGIE DIGITALI E CON L’IA

 

Il corso offre una panoramica strutturata e operativa sulle principali metodologie attive oggi utilizzate nella didattica contemporanea e sul loro potenziamento attraverso strumenti digitali e soluzioni di Intelligenza Artificiale. Attraverso cinque moduli tematici, i partecipanti sperimentano approcci quali storytelling digitale, debate, Project Based Learning e STEAM, esplorando al tempo stesso come l’IA possa facilitare la progettazione, la creazione di contenuti, la personalizzazione dei percorsi e lo sviluppo del pensiero critico.


 > DURATA E ARTICOLAZIONE  

20 ORE IN MODALITA’ ASINCRONA
Il percorso è diviso in 5 moduli articolati in:
•    videolezioni
•    approfondimenti e risorse
•    esercitazioni
•    un test di verifica finale


 > RELATORE  

Stefano Manici


 > DESTINATARI  

Docenti di scuole secondarie di primo e secondo grado


 > PUNTI TEMATICI  

MODULO 1 – METODOLOGIE ATTIVE E IL SUPPORTO DELL’IA A SCUOLA
1.1. Il ruolo del digitale nella scuola e le metodologie attive nella didattica contemporanea
1.2. Il ruolo dell’IA nel supporto alla didattica

MODULO 2 – STORYTELLING DIGITALE: NARRARE PER APPRENDERE
2.1. Il valore educativo dello storytelling: emozione, identità, connessione
2.2. Storytelling e il supporto dell’IA

MODULO 3 – DEBATE: ALLENARE IL PENSIERO CRITICO
3.1. Argomentare nel tempo della disinformazione con il debate
3.2. L’IA come strumento di supporto per il pensiero critico

MODULO 4 – PROJECT BASED LEARNING E AMBIENTI DIGITALI
4.1. I fondamenti del Project Based Learning (PBL). Costruire domande guida e compiti di realtà
4.2. Il PBL e l’AI come strumento per progettare, esplorare e creare contenuti

MODULO 5 – Metodologie Attive STEAM
5.1. Introduzione al framework STEAM, tinkering e making
5.2. Coding, pensiero computazionale e robotica educativa

 

 > OBIETTIVI  

  •  Integrare il digitale e l’IA nella didattica, comprendendone potenzialità, limiti e implicazioni educative.
  • Applicare metodologie attive (Storytelling, Debate, PBL, STEAM) nella progettazione e gestione delle attività didattiche.
  • Sperimentare strumenti digitali e soluzioni di IA per creare contenuti, personalizzare l’apprendimento e supportare valutazione e progettazione.
  • Favorire competenze trasversali come pensiero critico, creativo e computazionale attraverso ambienti e attività innovative.


 > MAPPATURA COMPETENZE  

  • Competenze metodologico-didattiche nella progettazione di percorsi basati su metodologie attive e compiti autentici.
  • Competenze digitali e AI literacy, per un uso consapevole e critico di strumenti digitali e intelligenza artificiale.
  • Competenze comunicative e collaborative, utili a guidare storytelling, debate e attività cooperative in ambienti fisici e digitali.
  • Competenze STEAM e computazionali, includendo tinkering, making, coding e robotica educativa in percorsi interdisciplinari

 

 > TITOLO RILASCIATO  
La Casa Editrice La Tecnica della Scuola è ente di formazione accreditato dal MIM per la formazione del personale della scuola (prot. n. AOODGPER/6834/2012) ai sensi della direttiva ministeriale n. 90/2003 adeguato ai sensi della Direttiva n. 170/2016. Ai fini del rilascio dell’attestato di partecipazione, il percorso di formazione si considera concluso con la fruizione di tutte le lezioni e dei test di verifica.
L’attestato verrà anche rilasciato dall’IC “Calvino” sulla piattaforma ministeriale Scuola Futura.