Integrare STEAM e IA

Integrare l’IA nella didattica STEAM: guida operativa e applicazioni pratiche

55,00

INTEGRARE L’IA NELLA DIDATTICA STEAM: GUIDA OPERATIVA E APPLICAZIONI PRATICHE
Esperienze laboratoriali spendibili in aula integrate con IA generativa

Il corso propone un format operativo di “cantiere didattico”: in ogni modulo i corsisti realizzano passo dopo passo materiali e attività personalizzabili per classe, tempi e bisogni educativi, ottenendo un pacchetto pronto per la classe (schede studente e docente, raccolta dati, rubrica valutativa, variante inclusiva e prompt per l’IA).
L’IA è utilizzata come copilota per generare consegne a livelli, rubriche, feedback e adattamenti per DSA/BES, mentre la componente STEAM prevede attività pratiche con dati reali e materiali facilmente reperibili. È inoltre previsto un modulo sul riconoscimento di immagini, suoni e gesti con l’IA, con strumenti gratuiti come Teachable Machine, PictoBlox, micro:bit CreateAI, Machine Learning for Kids, MakeCode e Code.org, per progettare micro-attività replicabili di coding, robotica e cittadinanza digitale.


Saranno svolti 3 incontri in webinar di 2 ore ciascuno, per un totale di 6 ore

> Lunedì 13 aprile 2026 – Dalle 16.00 alle 18.00
> Lunedì 20 aprile 2026 – Dalle 16.00 alle 18.00
> Lunedì 27 aprile 2026 – Dalle 16.00 alle 18.00

 

 

 > RELATORE  
Michele Maffucci


 > COSTO  
55 euro
LA CASA EDITRICE LA TECNICA DELLA SCUOLA E’ ENTE DI FORMAZIONE ACCREDITATO DAL MIUR. PUOI ACQUISTARE ANCHE CON CARTA DOCENTE

Potrai rivedere la registrazione dei tuoi webinar senza limiti di tempo, anche in caso di assenza.

 

 > DESTINATARI  

Docenti della scuola secondaria di primo e secondo grado

 

 > PUNTI TEMATICI  

  • Cantiere Didattico: standard di produzione e impacchettamento (schede, rubriche, template digitali) pronti per l’aula.
  • IA generativa per la didattica (uso controllato): prompt a vincoli, checklist qualità, validazione, riscontro formativo e personalizzazione per livelli.
  • STEAM pratico e accessibile: attività concrete di laboratorio con materiali semplici e strumentazione disponibile a scuola; raccolta e lettura di dati reali (tabelle, grafici, mappe) per arrivare a conclusioni e decisioni.
  • Metodo scientifico e progettazione: ipotesi, test, controllo variabili, iterazione e documentazione.
  • Pensiero logico e problem solving: attività guidate su regole, condizioni e sequenze, con difficoltà crescente e varianti “senza codice”.
  • Escape-Lab valutativo: gamification orientata a evidenze e valutazione autentica, con debrief metacognitivo.
  • Riconoscimento di immagini, suoni e gesti con l’IA (modelli semplici con strumenti gratuiti): raccolta di esempi, addestramento guidato, verifica dei risultati, limiti e possibili bias; attività replicabili in classe.
  • Inclusione (UDL): scaffolding, consegne graduate, strumenti compensativi e ruoli strutturati.

 

 > OBIETTIVI  

Al termine del corso i partecipanti saranno in grado di:

  • Progettare e condurre attività STEAM fisiche con dati reali, adattabili a diversi livelli (secondaria di I e II grado).
  • Utilizzare l’IA per produrre materiali didattici con vincoli, controlli e validazione (consegne, rubriche, feedback, varianti inclusive).
  • Costruire materiali pronti: schede studente/docente, fogli dati, template digitali, rubriche e griglie di osservazione.
  • Gestire attività laboratoriali per gruppi (ruoli, tempi, debrief) e raccogliere evidenze per la valutazione.
  • Progettare micro-attività di riconoscimento di immagini, suoni e gesti con l’IA utilizzando strumenti gratuiti, guidando gli studenti nella raccolta di esempi, nell’addestramento di un modello semplice e nella verifica dei risultati.
  • Integrare strategie inclusive (UDL) e varianti DSA/BES senza riscrivere da zero le attività.

 

 > MAPPATURA DELLE COMPETENZE  

Area didattica e metodologica

  • Progettazione per competenze e compiti autentici
  • Didattica laboratoriale e apprendimento per indagine: osservare un fenomeno, formulare domande, fare ipotesi, sperimentare, raccogliere dati e trarre conclusioni.
  • Valutazione formativa/autentica (rubriche, evidenze, restituzione e riflessione finale)
  • Cooperative learning e gestione di ruoli


Area digitale/transizione digitale

  • Creazione e gestione di risorse digitali (template, moduli, fogli dati)
  • Uso consapevole di IA generativa (prompting, verifica, qualità)
  • Competenza nell’uso dei dati: raccolta, organizzazione e rappresentazione dati


Area STEM/STEAM

  • Metodo scientifico e progettazione
  • Problem solving, iterazione, documentazione e test
  • Analisi dati (tabelle, grafici, lettura critica)


Area IA e riconoscimento (immagini, suoni, gesti)

  • Concetti base: esempi, caratteristiche, addestramento, verifica, accuratezza/errore
  • Costruzione di modelli semplici di riconoscimento con strumenti gratuiti anche senza programmare o con pochissimo codice guidato
  • Limiti, controllo qualità e possibili bias (pensiero critico)


Area inclusione e personalizzazione

  • UDL: più modalità di accesso, espressione e ingaggio
  • Scaffolding e consegne a livelli
  • Strategie per DSA/BES (riduzione carico, supporti, alternative di consegna)


Area trasversale

    • Collaborazione, comunicazione, responsabilità e leadership distribuita
    • Pensiero critico e controllo qualità (dati e output IA)
    • Metacognizione (discussione conclusiva e autovalutazione)

 

 Il corso è presente sulla piattaforma ministeriale Sofia (ID. )  

> ACQUISTO INDIVIDUALE <

SCONTISTICA DEDICATA ALLE SCUOLE La scuola dovrà segnalare i nominativi e le email dei docenti che avranno accesso al webinar

4 DOCENTI

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ISCRIZIONE SCUOLA
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