CORSO RISERVATO – IC “CALVINO” – CATANIA
INNOVARE LA DIDATTICA CON L’AUSILIO
DELLE TECNOLOGIE DIGITALI E CON L’IA
Il corso offre una panoramica strutturata e operativa sulle principali metodologie attive oggi utilizzate nella didattica contemporanea e sul loro potenziamento attraverso strumenti digitali e soluzioni di Intelligenza Artificiale. Attraverso cinque moduli tematici, i partecipanti sperimentano approcci quali storytelling digitale, debate, Project Based Learning e STEAM, esplorando al tempo stesso come l’IA possa facilitare la progettazione, la creazione di contenuti, la personalizzazione dei percorsi e lo sviluppo del pensiero critico.
> DURATA E ARTICOLAZIONE
20 ORE IN MODALITA’ ASINCRONA
Il percorso è diviso in 5 moduli articolati in:
• videolezioni
• approfondimenti e risorse
• esercitazioni
• un test di verifica finale
> RELATORE
Stefano Manici
> DESTINATARI
Docenti di scuole secondarie di primo e secondo grado
> PUNTI TEMATICI
MODULO 1 – METODOLOGIE ATTIVE E IL SUPPORTO DELL’IA A SCUOLA
1.1. Il ruolo del digitale nella scuola e le metodologie attive nella didattica contemporanea
1.2. Il ruolo dell’IA nel supporto alla didattica
MODULO 2 – STORYTELLING DIGITALE: NARRARE PER APPRENDERE
2.1. Il valore educativo dello storytelling: emozione, identità, connessione
2.2. Storytelling e il supporto dell’IA
MODULO 3 – DEBATE: ALLENARE IL PENSIERO CRITICO
3.1. Argomentare nel tempo della disinformazione con il debate
3.2. L’IA come strumento di supporto per il pensiero critico
MODULO 4 – PROJECT BASED LEARNING E AMBIENTI DIGITALI
4.1. I fondamenti del Project Based Learning (PBL). Costruire domande guida e compiti di realtà
4.2. Il PBL e l’AI come strumento per progettare, esplorare e creare contenuti
MODULO 5 – Metodologie Attive STEAM
5.1. Introduzione al framework STEAM, tinkering e making
5.2. Coding, pensiero computazionale e robotica educativa
> OBIETTIVI
- Integrare il digitale e l’IA nella didattica, comprendendone potenzialità, limiti e implicazioni educative.
- Applicare metodologie attive (Storytelling, Debate, PBL, STEAM) nella progettazione e gestione delle attività didattiche.
- Sperimentare strumenti digitali e soluzioni di IA per creare contenuti, personalizzare l’apprendimento e supportare valutazione e progettazione.
- Favorire competenze trasversali come pensiero critico, creativo e computazionale attraverso ambienti e attività innovative.
> MAPPATURA COMPETENZE
- Competenze metodologico-didattiche nella progettazione di percorsi basati su metodologie attive e compiti autentici.
- Competenze digitali e AI literacy, per un uso consapevole e critico di strumenti digitali e intelligenza artificiale.
- Competenze comunicative e collaborative, utili a guidare storytelling, debate e attività cooperative in ambienti fisici e digitali.
- Competenze STEAM e computazionali, includendo tinkering, making, coding e robotica educativa in percorsi interdisciplinari
L’attestato verrà anche rilasciato dall’IC “Calvino” sulla piattaforma ministeriale Scuola Futura.
Info corso
- Moduli 16
- Test 1
- Durata 20 ore
- Sede corso On line
- Attestato Si

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MODULO 1. METODOLOGIE ATTIVE E IL SUPPORTO DELL’IA A SCUOLA
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MODULO 2. STORYTELLING DIGITALE: NARRARE PER APPRENDERE
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MODULO 3. DEBATE: ALLENARE IL PENSIERO CRITICO
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MODULO 4. PROJECT BASED LEARNING E AMBIENTI DIGITALI
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MODULO 5. METODOLOGIE ATTIVE STEAM
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PER COMPLETARE IL CORSO

