A SCUOLA DI GAMIFICATION

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A SCUOLA DI GAMIFICATION

La gamification è un approccio alla didattica che si basa su un assunto molto semplice: si può imparare giocando.
In ogni gioco, in genere, c’è una missione da compiere, un tempo limitato, degli avversari da battere e un premio finale. Nella pratica didattica, usare la gamification significa inserire divertimento, partecipazione, sfida, competizione e premialità per aumentare il coinvolgimento e la motivazione degli studenti ed accompagnarli al raggiungimento del successo formativo.
Si richiede, quindi, di prevedere degli elementi ludici nella progettazione didattica come una delle modalità per innovare le modalità di mediazione educativo/didattica tra docenti e studenti.
L’approccio del percorso sarà inevitabilmente di tipo laboratoriale e consentirà ai partecipanti di interagire con le piattaforme digitali che saranno presentate.

Saranno svolti 4 incontri di 2 ore ciascuno per un totale di 8 ore
> Martedì 17 gennaio 2023 – Ore 17.00/19.00
> Giovedì 19 gennaio 2023 – Ore 17.00/19.00
> Martedì 24 gennaio 2023 – Ore 17.00/19.00
> Giovedì 26 gennaio 2023 – Ore 17.00/19.00

 > RELATORE  
Roberto Sconocchini

 > COSTO    70 euro
LA CASA EDITRICE LA TECNICA DELLA SCUOLA E’ ENTE DI FORMAZIONE ACCREDITATO DAL MIUR. PUOI ACQUISTARE ANCHE CON CARTA DOCENTE

Potrai rivedere la registrazione dei tuoi webinar senza limiti di tempo, anche in caso di assenza. Per accedere, ti basterà acquistare il corso on line attraverso il nostro STORE. Con le stesse credenziali potrai visionare tutti i materiali del corso sulla piattaforma formazione.tecnicadellascuola.it

 > DESTINATARI  

Docenti di scuola dell’infanzia, primaria, secondaria di I grado.

 > PUNTI TEMATICI  

Il percorso muoverà dalla presentazione delle ragioni per cui l’introduzione di Unità di gioco nella didattica possa rappresentare una preziosa opportunità per coinvolgere, motivare e rendere gli studenti protagonisti attivi dei propri processi di apprendimento.
Si presenteranno le più note piattaforme digitali per la didattica ludica, suddividendole in risorse per la gamificatione e per il game based learning. I corsisti scopriranno tutte le risorse sia lato giocatore che lato docente.

1 Incontro – Presentazione: Gamification ed apprendimento – Giocare a raccontare storie
2 Incontro – Gamification: quando la verifica diventa un gioco  (Kahoot! – Panquiz – Quizizz – Socrative – Plickers)
3 Incontro – Game based learning: costruire contenuti digitali sotto forma di gioco (Wordwall – LearningApps – Flippity – Educaplay – TinyTap)
4 Incontro – Game based learning: costruire escape room (Genially – Metaverse)


 > OBIETTIVI  

  • Utilizzare il gioco per stimolare l’apprendimento dei bambini
  • Comprendere i vantaggi nell’uso di elementi da gioco nella didattica
  • Utilizzare gli strumenti di base necessari per la gestione della Gamification in classe
  • Rafforzare le proprie competenze digitali
  • Supportare l’innovazione metodologica attraverso l’uso di applicazioni gratuite online.

 > MAPPATURA DELLE COMPETENZE  

  • Saper creare materiali coinvolgenti per le diverse attività didattiche
  • Saper integrare i diversi strumenti per creare materiali di maggior impatto
  • Costruire i giochi da utilizzare in aula o in didattica a distanza
  • Scegliere, tra i numerosi strumenti e applicazioni già disponibili, quelle che possono rispondere meglio alle esigenze dei propri studenti
  • Stimolare l’apprendimento e la partecipazione attiva dei propri studenti attraverso il gioco
  • Sfruttare gli elementi tipici del gioco e stimolare lo sviluppo di nuove competenze che saranno utili agli studenti anche nel mondo del lavoro.

 Il corso è presente sulla piattaforma ministeriale Sofia (ID. 78489)  

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SCONTISTICA DEDICATA ALLE SCUOLE

La scuola dovrà segnalare i nominativi e le email dei docenti che avranno accesso al webinar

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