DIDATTICA ATTIVA
CON MAKEY MAKEY
Makey Makey è una scheda elettronica innovativa in grado di trasformare oggetti di uso quotidiano in sistemi di input in grado di interagire con computer ed altri dispositivi elettronici. Per l’utilizzo di Makey Makey non è assolutamente necessario avere competenze elettroniche o informatiche, bisogna essere solamente in grado di connettere dei cavetti alla scheda e ai materiali conduttivi scelti: liquidi, alimenti, inchiostro conduttivo, carboncino e molti altri. La scheda è in grado di rilevare la variazione del segnale elettrico quando viene toccato l’elemento conduttivo connessa alla scheda, questa variazione di segnale viene tradotta in un’azione fisica: ad esempio: accensione di una luce, emissione di un suono, movimento di un motorino elettrico o ancora all’attivazione di un programma sul computer.
Makey Makey favorisce e semplifica lo sviluppo di attività espressive e artistica in quanto nel momento in cui uno studente usa questo strumento insieme ad oggetti costruiti, fatti ad esempio di cartone o compensato, avviene un passaggio importante: il suo mondo interiore viene trasportato in uno spazio tridimensionale reale definito e preciso, costituito da artefatti interattivi e questa transizione gli permetterà di ridimensionare le sue paure, di condividere con altri compagni di classe emozioni piacevoli e di poter raccontare il proprio personale punto di vista creativo e di conseguenza potrà fissare le gioie provate.
Il corso ha lo scopo di stimolare, nei bambini della primaria e negli studenti della scuola media, lo sviluppo di competenze lessicali, logico matematiche e di arte e immagine, attraverso attività di laboratorio creative modulabili per complessità, in cui l’aspetto tecnologico verrà affrontato utilizzando la scheda Makey Makey e il software Scratch 3. Le attività di laboratorio proposte interesseranno la costruzione di sistemi di input (console) mediante materiali di recupero e per questi si mostrerà come realizzarli e connetterli ai vari dispositivi. In tutta l’attività di formazione verrà evidenziato con esempi, come sviluppare attività che abbiano un approccio transdisciplinare alla produzione artistica in cui verranno inseriti tutti gli elementi fondamentali delle materie scientifiche, del design thinking e delle pratiche fai-da-te che coinvolgono computer, elettronica e fabbricazione digitale.
Saranno svolti 4 incontri in webinar di 2 ore ciascuno, per un totale di 8 ore
> Mercoledì 19 gennaio 2022 – Dalle 17.00 alle 19.00
> Venerdì 21 gennaio 2022 – Dalle 17.00 alle 19.00
> Venerdì 28 gennaio 2022 – Dalle 17.00 alle 19.00
> Lunedì 31 gennaio 2022 – Dalle 17.00 alle 19.00
> RELATORE
Michele Maffucci
> COSTO 70 euro
LA CASA EDITRICE LA TECNICA DELLA SCUOLA E’ ENTE DI FORMAZIONE ACCREDITATO DAL MIUR. PUOI ACQUISTARE ANCHE CON CARTA DOCENTE
> DESTINATARI
Docenti della scuola primaria e secondaria di primo grado
> PUNTI TEMATICIProgettare
Progetto dell’attività di laboratorio: dalla ricerca delle fonti alla produzione dell’attività di laboratorio
Applicare il Design Thinking per risolvere problemi utilizzando una visione e una gestione creative
Creare lo Storyboard del progetto didattico
Makey Makey
Tour introduttivo sulle possibilità didattiche del Makey Makey
Consigli sulle dotazioni tecniche necessarie per iniziare ad utilizzare Makey Makey
Specifiche tecniche della scheda
Suggerimenti per l’utilizzo e il test di materiali: conduttori ed isolanti
Come progettare e realizzare attività tattili per fare didattica con Makey Makey
Gestione della classe con Makey Makey
Fondamenti all’uso di Scratch 3
Conoscere l’interfaccia di programmazione
Esempi di attività didattiche STEAM con Scratch 3
Makey Makey e Storytelling
Usare Makey Makey con Scratch 3
Esempi di attività laboratoriali sviluppate con Makey Makey:
– arte e musica
– scienza e biologia
– matematica
– movimento
– realizzazione di giochi
Tutte le unità sono basate su attività laboratoriali sperimentate di cui verranno fornite schede di lavoro e attività di progetto.
> OBIETTIVIL’obiettivo del corso è quello di fornire le competenze necessarie per realizzare in piena autonomia attività laboratoriali mediante la scheda Makey Makey tracciando con esercizi ed esempi specifici, un percorso immediatamente spendibile in classe.
Ne verrà dettagliata l’utilizzo tecnico e le modalità di connessione ed il suo utilizzo con Scratch 3 ed altri software.
I partecipanti al corso acquisiranno le competenze per realizzare attività laboratoriali a supporto dell’apprendimento personalizzato: verrà mostrato come inserire nei propri percorsi didattici l’apprendimento della logica e del problem solving e del making attraverso la realizzazione di giochi didattici e dispositivi in grado di interagire con l’ambiente.
In particolar modo le competenze assimilate saranno:
sviluppo del pensiero logico, del pensiero computazionale e algoritmico
rafforzo delle capacità di problem solving e pensiero creativo
utilizzo trasversale di Makey Makey in più discipline
creazione di una didattica attiva e del saper fare che fa uso di uno strumento con forte interazione con il mondo reale
sviluppare la capacità di lavoro di gruppo in ambito tecnologico
saper utilizzare software per progettare e programmare
sviluppare attività per le materie scientifiche e artistiche.
> ACQUISTO INDIVIDUALE <
SCONTISTICA DEDICATA ALLE SCUOLE
La scuola dovrà segnalare i nominativi e le email dei docenti che avranno accesso al webinar
[supsystic-price-table id=37][/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]SE NON PUOI ACQUISTARE ON LINE
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ISCRIZIONE SCUOLA
Le scuole potranno richiedere l’iscrizione via email all’indirizzo [email protected], inviando i dati dell’istituto (denominazione, indirizzo, codice fiscale, codice univoco, Cig, recapito telefonico).