Bit, cittadinanza e Bee-Bot

Bit, cittadinanza e Bee-Bot: educare all’economia del futuro

55,00

In collaborazione con Scintille Srl
Scintille.it

BIT, CITTADINANZA E BEE-BOT: EDUCARE ALL’ECONOMIA DEL FUTURO
Percorsi didattici per comprendere la transizione tra economia reale e mondo digitale

Come preparare i bambini a comprendere l’economia di un mondo sempre più digitale? Il corso propone ai docenti della scuola primaria attività e strumenti per avvicinare gli alunni ai concetti di scelta, valore, risorse e cooperazione, integrando cittadinanza attiva, pensiero computazionale e robotica educativa. Attraverso Bee-Bot e situazioni concrete, la classe diventa un laboratorio in cui sperimentare, decidere e imparare facendo. A partire da situazioni concrete e problemi della vita quotidiana, il percorso accompagna gradualmente dal ragionamento economico e matematico alla logica del mondo digitale, affrontando problem solving, sequenze, algoritmi e debugging. Bee-Bot, coding, attività unplugged, simulazioni e giochi di ruolo permettono di sperimentare scelte, vincoli e strategie e di comprendere come un problema reale possa essere tradotto in un percorso, una decisione o una rappresentazione digitale.


Saranno svolti 3 incontri di 2 ore ciascuno per un totale di 6 ore
> Venerdì 16 ottobre 2025 – dalle ore 17.00 alle 19.00
> Venerdì 23 ottobre 2025 – dalle ore 17.00 alle 19.00
> Venerdì 30 ottobre 2025 – dalle ore 17.00 alle 19.00


 > RELATRICE  

Simonetta squillaci – Scintille.it Srl
Psicologa, psicoterapeuta, formatrice di insegnanti


 > COSTO    55
 euro

LA CASA EDITRICE LA TECNICA DELLA SCUOLA E’ ENTE DI FORMAZIONE ACCREDITATO DAL MIUR.
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LA CARTA DOCENTE È TEMPORANEAMENTE SOSPESA
Puoi comunque iscriverti ai nostri corsi webinar inviando una richiesta a [email protected], specificando titolo del corso, nome, cognome, indirizzo, codice fiscale e cellulare. Ci invierai il buono in seguito, quando la piattaforma verrà riattivata.

Potrai rivedere la registrazione dei tuoi webinar senza limiti di tempo, anche in caso di assenza.


 > DESTINATARI  

Docenti di Scuola Primaria


 > PUNTI TEMATICI  

Il percorso si fonda su tre assi:


1. Dalla realtà ai bit
Come si passa dalla concretezza dell’esperienza quotidiana (spesa, scelte, risorse, percorsi) alla logica astratta del digitale.


2. La classe come laboratorio di cittadinanza
La Bee-Bot diventa un agente economico che deve:

  • scegliere
  • risparmiare
  • condividere
  • negoziare
  • ottimizzare risorse


3. Il filo che unisce atomi e bit
Ogni attività mostra come un problema reale può essere tradotto in:

  • percorso
  • algoritmo
  • decisione
  • simulazione
  • rappresentazione digitale.


 > OBIETTIVI  

  • Accompagnare i docenti nella comprensione della transizione tra economia reale e mondodigitale
  • Sviluppare competenze per trasformare la classe in un laboratorio di cittadinanza attiva,dove si sperimentano scelte, risorse, problemi e soluzioni
  • Integrare matematica di strada, pensiero computazionale e robotica educativa in percorsitransdisciplinari
  • Fornire strumenti operativi per progettare moduli didattici replicabili in aula
  • Promuovere una visione della Bee-Bot come mediatore tra atomi e bit, tra realtà eastrazione


Obiettivi formativi specifici

1. Area economico-civica

  • Comprendere il concetto di risorsa comune e di gestione condivisa
  • Introdurre i bambini ai concetti base di scelta, costo, valore, scambio, cooperazione
  • Sperimentare dinamiche di cittadinanza attiva attraverso simulazioni e giochi di ruolo.


2. Area matematico-logica

  • Potenziare il problem solving attraverso situazioni reali e “matematica di strada”
  • Utilizzare la Bee-Bot per rappresentare percorsi decisionali, scelte, vincoli e strategie
  • Sviluppare la capacità di modellizzare problemi concreti.

3. Area digitale e computazionale

  • Comprendere la logica dei bit come unità minima del mondo digitale
  • Sviluppare competenze di pensiero computazionale: sequenze, algoritmi, debugging
  • Utilizzare la robotica educativa come ponte tra mondo fisico e digitale.


4. Area metodologico-didattica

  • Progettare percorsi modulari, flessibili e replicabili
  • Integrare attività unplugged, coding e robotica educativa
  • Favorire dinamiche cooperative e gestione delle risorse in gruppo.


 > MAPPATURA DELLE COMPETENZE  

Al termine del corso il docente sarà in grado di:

  • progettare attività didattiche sui concetti di scelta, costo, valore, scambio, cooperazione e gestione delle risorse
  • utilizzare situazioni reali per sviluppare problem solving e capacità di modellizzazione
  • integrare pensiero computazionale, coding e robotica educativa nella didattica
  • utilizzare Bee-Bot per rappresentare percorsi decisionali, vincoli e strategie
  • progettare percorsi interdisciplinari, cooperativi e replicabili in classe.


 Il corso è presente sulla piattaforma ministeriale Sofia (ID. )  

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SCONTISTICA DEDICATA ALLE SCUOLE

La scuola dovrà segnalare i nominativi e le email dei docenti che avranno accesso al webinar

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