BIT, CITTADINANZA E BEE-BOT: EDUCARE ALL’ECONOMIA DEL FUTURO Percorsi didattici per comprendere la transizione tra economia reale e mondo digitale
Come preparare i bambini a comprendere l’economia di un mondo sempre più digitale? Il corso propone ai docenti della scuola primaria attività e strumenti per avvicinare gli alunni ai concetti di scelta, valore, risorse e cooperazione, integrando cittadinanza attiva, pensiero computazionale e robotica educativa. Attraverso Bee-Bot e situazioni concrete, la classe diventa un laboratorio in cui sperimentare, decidere e imparare facendo. A partire da situazioni concrete e problemi della vita quotidiana, il percorso accompagna gradualmente dal ragionamento economico e matematico alla logica del mondo digitale, affrontando problem solving, sequenze, algoritmi e debugging. Bee-Bot, coding, attività unplugged, simulazioni e giochi di ruolo permettono di sperimentare scelte, vincoli e strategie e di comprendere come un problema reale possa essere tradotto in un percorso, una decisione o una rappresentazione digitale.
Saranno svolti 3 incontri di 2 ore ciascuno per un totale di 6 ore
> Venerdì 16 ottobre 2025 – dalle ore 17.00 alle 19.00
> Venerdì 23 ottobre 2025 – dalle ore 17.00 alle 19.00
> Venerdì 30 ottobre 2025 – dalle ore 17.00 alle 19.00
LA CASA EDITRICE LA TECNICA DELLA SCUOLA E’ ENTE DI FORMAZIONE ACCREDITATO DAL MIUR.
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> DESTINATARI
Docenti di Scuola Primaria
> PUNTI TEMATICI
Il percorso si fonda su tre assi:
1. Dalla realtà ai bit
Come si passa dalla concretezza dell’esperienza quotidiana (spesa, scelte, risorse, percorsi) alla logica astratta del digitale.
2. La classe come laboratorio di cittadinanza
La Bee-Bot diventa un agente economico che deve:
scegliere
risparmiare
condividere
negoziare
ottimizzare risorse
3. Il filo che unisce atomi e bit
Ogni attività mostra come un problema reale può essere tradotto in:
percorso
algoritmo
decisione
simulazione
rappresentazione digitale.
> OBIETTIVI
Accompagnare i docenti nella comprensione della transizione tra economia reale e mondodigitale
Sviluppare competenze per trasformare la classe in un laboratorio di cittadinanza attiva,dove si sperimentano scelte, risorse, problemi e soluzioni
Integrare matematica di strada, pensiero computazionale e robotica educativa in percorsitransdisciplinari
Fornire strumenti operativi per progettare moduli didattici replicabili in aula
Promuovere una visione della Bee-Bot come mediatore tra atomi e bit, tra realtà eastrazione
Obiettivi formativi specifici
1. Area economico-civica
Comprendere il concetto di risorsa comune e di gestione condivisa
Introdurre i bambini ai concetti base di scelta, costo, valore, scambio, cooperazione
Sperimentare dinamiche di cittadinanza attiva attraverso simulazioni e giochi di ruolo.
2. Area matematico-logica
Potenziare il problem solving attraverso situazioni reali e “matematica di strada”
Utilizzare la Bee-Bot per rappresentare percorsi decisionali, scelte, vincoli e strategie
Sviluppare la capacità di modellizzare problemi concreti.
3. Area digitale e computazionale
Comprendere la logica dei bit come unità minima del mondo digitale
Sviluppare competenze di pensiero computazionale: sequenze, algoritmi, debugging
Utilizzare la robotica educativa come ponte tra mondo fisico e digitale.
4. Area metodologico-didattica
Progettare percorsi modulari, flessibili e replicabili
Integrare attività unplugged, coding e robotica educativa
Favorire dinamiche cooperative e gestione delle risorse in gruppo.
> MAPPATURA DELLE COMPETENZE
Al termine del corso il docente sarà in grado di:
progettare attività didattiche sui concetti di scelta, costo, valore, scambio, cooperazione e gestione delle risorse
utilizzare situazioni reali per sviluppare problem solving e capacità di modellizzazione
integrare pensiero computazionale, coding e robotica educativa nella didattica
utilizzare Bee-Bot per rappresentare percorsi decisionali, vincoli e strategie
progettare percorsi interdisciplinari, cooperativi e replicabili in classe.
Il corso è presente sulla piattaforma ministeriale Sofia (ID. )
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